일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- 러스트
- docker
- Container
- rust
- Python
- IMAGE
- 이더리움
- Refactoring
- Kubernetes
- Fast API
- Thread
- 동시성
- 파이썬
- function
- AWS
- guru
- Network
- dockerfile
- 백준
- 플랫폼
- 코어 이더리움 프로그래밍
- BAEKJOON
- Algorithm
- 알고리즘
- BlockChain
- 블록체인
- fluent python
- Ethereum
- RabbitMQ
- 전문가를 위한 파이썬
Archives
- Today
- Total
글쓰기 | 방명록 | 관리 |
목록소유권 (1)
Victoree's Blog
[2] Rust의 꽃 : Memory Management와 Ownership
메모리 관리 C/C++은 '개발자가 직접 메모리를 할당&해제 하여 메모리를 관리'하는 방식이고, Java나 C#의 경우 '가비지 콜렉터가 메모리를 관리'하는 방식으로 동작하는데, Rust의 경우는 언어 자체에 제약을 걸어서 메모리를 컴파일 타임에 싹 다 추적하는 방식을 택하였다. 그 핵심 개념이 ownership(소유권)이다. Stack 과 Heap 스트링으로 따지면, 스택에는 스트링 포인터와 길이(length), 필요 공간(capacity) 의 데이터를 가지고 있고, heap에는 실제 스트링 텍스트 데이터들이 보관된다. * Stack 로컬 변수들을 위한 지속적인 메모리 영역 Value들은 컴파일 타임에 정해 사이즈를 할당받는다. 스택 포인터를 따라가면 되기 때문에, 극도로 ..
Rust
2023. 2. 16. 00:28